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Los esports, con acento femenino

Hablamos con Laurita Dinamita, streamer y miembro de Keres, primer club de esports femenino europeo y con el que Visa acaba de firmar un acuerdo de patrocinio

Los esports y el ecosistema gaming están experimentando un crecimiento exponencial, tanto en número de jugadores y espectadores como en volumen de impacto económico, tal y como reflejan estudios de la Asociación Española de Videojuegos1. Una industria en auge en la que las mujeres tienen mucho que decir. Según un estudio de Ipmark sobre esports, la falta de referentes, las limitaciones culturales y los estigmas de género disficultan el acceso de las mujeres al ecosistema de las ligas profesionales2.

Así lo resalta Laurita Dinamita, creadora de contenido y uno de los miembros con mayor comunidad de seguidores de Keres -primer equipo de esports femenino en nuestro país y a nivel europeo-. Un club que nace para revolucionar el paradigma del mundo gaming promoviendo la igualdad y creando referentes femeninos dentro del sector tanto para las generaciones actuales como las futuras. Un objetivo en el que contará con el apoyo de Visa, ya que acabamos de firmar un acuerdo de patrocinio con este club pionero.

Charlamos con la streamer sobre el contexto actual y futuro de los esports, que cada vez tienen más acento femenino.

1. ¿Desde cuándo formas parte de Keres y porqué decidiste unirte a este club?

Desde verano de 2021. Fue por su directora de comunicación, que en ese momento era mi compañera de piso. La contrataron, me habló de Keres y me pareció el proyecto más coherente que había oído desde que soy streamer en la plataforma Twitch. Es un proyecto sólido, femenino y que quería un cambio real en los esports del que quería ser partícipe.

2. ¿Cuál fue el primer videojuego al que jugaste y cómo empezaste en el mundo de los esports?

El primer juego al que jugué fue el Kingdom Hearts porque es un juego de fantasía basado en el mundo de Disney. En el mundo de los esports empecé en el League of Legends, juego del que hacía streaming en mis comienzos en Twitch.

3. ¿Tenías alguna referencia femenina antes de adentrarte en estos deportes electrónicos?  ¿Y alguien a quien ahora admires especialmente?

Prácticamente todos mis referentes eran masculinos porque la figura de la mujer no está visibilizada de la misma manera. Gracias al club conocí personalmente a Aidy García Cortés, alguien a quien admiro mucho como jugadora, por ser pionera en el Counter-Strike, en los esports en España y porque es muy buena persona.

4. Ser creadora de contenido es algo que requiere muchas horas, ¿cómo lo compaginas con tu día a día?

Yo pienso que los días deberían tener 48 horas. Normalmente me organizo los días en base a mi trabajo fuera de la creación de contenido. Si tengo que trabajar ese día, dejo el streaming para mis días libres y poder dedicarle a mi comunidad el mayor tiempo posible.

5. ¿Te gustaría dedicarte a tiempo completo a esta profesión?

Sí, claro. Sería un sueño para mí.

6. Tu juego favorito ahora mismo es…

GTA V Roleplay porque me permite compaginar mi pasión por la interpretación con mi pasión por los videojuegos. Para mí es el combo perfecto.

7. Cada vez más mujeres juegan a videojuegos, vemos más casters y creadoras de contenido, pero ¿crees que hay igualdad de género a la hora de dar el salto a la profesionalización?

Yo diría que no. Aquí quizás se note incluso más, porque durante mucho tiempo los videojuegos fueron una afición mayoritariamente masculina y, como han jugado más tiempo, eso se ve reflejado en los niveles más altos de las competiciones de videojuegos. 

Cuando llegó el boom de los creadores de contenido en Youtube y en Twitch se popularizó la afición para ambos géneros. Gracias a eso muchas chicas encontraron la pasión en la creación de contenido y hoy por hoy somos más las que creamos, jugamos y compartimos en redes sociales. 

Creo que el momento del cambio es la generación venidera porque ahora las chicas conocen más los videojuegos desde edades tempranas y tienen plataformas para desarrollarse en este ámbito como por ejemplo las academias de Keres. Desde luego el apoyo es necesario.

8. Según tu punto de vista, ¿qué falta para lograr esta equiparación? 

Por un lado, que los equipos profesionales y las marcas apoyen a las mujeres que quieran dedicarse a esto profesionalmente: jugadoras, creadoras de contenido, periodistas, comentaristas, realizadoras…

Pero también más competiciones que quieran incluir mujeres participantes para que estén en el foco y puedan ser ojeadas. 

9. ¿Crees que patrocinios como el que Visa acaba de firmar con Keres contribuyen a conseguir esta igualdad de oportunidades? 

Por supuesto. Lo más importante para proyectos como el de Keres es tener herramientas para poder conseguir su objetivo, y obviamente el apoyo de una gran marca como Visa allana mucho el terreno para seguir propiciando un cambio.

10. Y, ¿en qué medida crees que pueden ayudar los esports a construir sobre la igualdad de género?

Para poder competir profesionalmente en esports no hay ninguna diferencia respecto al género. Esto rompe con las premisas de los deportes tradicionales. Dentro de unos años, esperamos ver mujeres rompiendo la barrera del género en los niveles más altos de competición que representen una realidad: las mujeres jugamos al igual que los hombres y cuando llegue ese momento será una representación muy grande de igualdad de género. 

En esports podrás ver equipos mixtos en unos años y en el deporte tradicional es algo que seguirá siendo poco común.

11. Un consejo para las mujeres, de cualquier generación, que quieran dedicarse a este sector…

Persigue tus sueños y lucha para seguir creciendo porque se crean comunidades muy bonitas entorno a un juego, un streamer, un jugador o un equipo.

12. ¿Qué proyectos y objetivos tienes en el horizonte?

Tengo ganas de seguir llevando mi visión de actriz al roleplay con un proyecto innovador con el que quiero reconstruir las tónicas habituales de este roleplay. Además, quiero seguir dando voz a las mujeres referentes en el podcast de Just Chilling en Keres. Mis objetivos son seguir creando comunidad y poder dedicarme a esto a tiempo completo.


1The esports in Spain: Current situation and position of the industry, AEVI, 2020

2Dossier Ipmark – esports 2022: https://ipmark.com/informes/dossier-ipmark-esports-2022/

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